版本 2.1.3 · Windows x64 · 原生 Win32 界面(基于正版 2.1.0 源码构建)
requireAdministrator,双击即会弹出 UAC 提示。
2.1.0 存在一个升级后会丢设备 ID 的缺陷:程序会优先读取 exe 同目录下的
config.json,而卡密与设备 ID 存在
%USERPROFILE%\.gpp\config.json。exe 旁边任何残留的配置文件都会顶掉真正的配置,
于是客户端生成了新的设备 ID,服务端便报
“license is already bound to another device”。
2.1.1 已修复:用户配置优先,且会从其他位置抢救已有设备 ID。
2.1.3 进一步把延迟探测改为经节点隧道测量。 旧实现探的是「节点入口地址」的直连路径,而该地址被刻意排除在隧道之外 (否则会形成路由环路),所以那个数字偏乐观, 并不等于游戏实际走的加速链路。现在改为经节点 outbound 拨号, 与游戏流量走同一条路。
2.1.2 重写了延迟探测并升级了界面:
旧版把 Milliseconds() 的截断结果再保底成 1,
导致 0–1.999 ms 的读数恒显示为 1 ms;
且每次只采样一次握手,单次重传就会让曲线剧烈抖动。
现在改为 5 次取中位数、四舍五入,亚毫秒如实显示 <1 ms,
未测到显示 检测中。
如果你的卡密已经被绑错设备:修复只能防止今后再丢 ID,
无法自动解开已绑定的卡密。请联系管理员重置该卡密的设备绑定
(后台接口 POST /api/admin/licenses/{key}/reset-device),
或在备份中找回原 device_id 填回配置文件。
AutoRoute 下全机流量都会经过该网卡,导致 OBS 推流等未分流流量也被计入。| GameBoost-Windows-x64-2.1.3.exe | 26.6 MB | 客户端主程序 |
| GameBoost-Windows-x64-2.1.3.exe.sha256 | 98 B | SHA-256 校验值 |
| GameBoost-source-2.1.3.tar.gz | 367 KB | 完整源码(含测试与文档) |