GameBoost 原生 Windows 客户端

版本 2.1.3 · Windows x64 · 原生 Win32 界面(基于正版 2.1.0 源码构建)

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↓ 下载 GameBoost 2.1.3(26.6 MB)
SHA-256:49ff187dc2afc05f254c6243e1ee4c4935b91b7907bc03f3cda820690529a1e6
需要以管理员身份运行(TUN 虚拟网卡与路由表需要提权)。程序清单已声明 requireAdministrator,双击即会弹出 UAC 提示。

⚠ 从 2.1.0 升级请先读这里

2.1.0 存在一个升级后会丢设备 ID 的缺陷:程序会优先读取 exe 同目录下的 config.json,而卡密与设备 ID 存在 %USERPROFILE%\.gpp\config.json。exe 旁边任何残留的配置文件都会顶掉真正的配置, 于是客户端生成了新的设备 ID,服务端便报 “license is already bound to another device”。

2.1.1 已修复:用户配置优先,且会从其他位置抢救已有设备 ID。

2.1.3 进一步把延迟探测改为经节点隧道测量。 旧实现探的是「节点入口地址」的直连路径,而该地址被刻意排除在隧道之外 (否则会形成路由环路),所以那个数字偏乐观, 并不等于游戏实际走的加速链路。现在改为经节点 outbound 拨号, 与游戏流量走同一条路。

2.1.2 重写了延迟探测并升级了界面: 旧版把 Milliseconds() 的截断结果再保底成 1, 导致 0–1.999 ms 的读数恒显示为 1 ms; 且每次只采样一次握手,单次重传就会让曲线剧烈抖动。 现在改为 5 次取中位数、四舍五入,亚毫秒如实显示 <1 ms, 未测到显示 检测中。

如果你的卡密已经被绑错设备:修复只能防止今后再丢 ID, 无法自动解开已绑定的卡密。请联系管理员重置该卡密的设备绑定 (后台接口 POST /api/admin/licenses/{key}/reset-device), 或在备份中找回原 device_id 填回配置文件。

本次构建包含的改动

校验下载

下载后可比对 SHA-256,确保文件完整且未被篡改:
certutil -hashfile GameBoost-Windows-x64-2.1.3.exe SHA256
或直接下载校验值文件:.sha256

文件列表

GameBoost-Windows-x64-2.1.3.exe26.6 MB客户端主程序
GameBoost-Windows-x64-2.1.3.exe.sha25698 BSHA-256 校验值
GameBoost-source-2.1.3.tar.gz367 KB完整源码(含测试与文档)
GameBoost-Windows-x64-latest.exe 为指向当前版本的符号链接,便于固定下载地址。